


In diesem Projekt drehte sich alles um kleine blinkende LED´s. Mit Hilfe eines Arduinos wurden diese angesprochen. In Zusammenarbeit mit Lukas Fritzsch und Daniel Becker wurde ein prototypisches Spiel erstellt, in dem der Spieler eine LED kontrolliert und dabei darauf achten muss, anderen LED´s auszuweichen. Dabei wird der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich höher, so dass der Spieler gefordert wird immer schneller zu reagieren. Das Spiel basiert auf einer Matrix mit identischer Höhe und Länge. Durch den simplen Aufbau kann es problemlos skaliert werden (3x3, 8x8, 20x20 etc.). Der Spieler kann sich nur auf der untersten Ebene von rechts nach links bewegen, jedoch nicht hoch oder herunter. In Intervallen von einer Sekunde (auch langsamer oder schneller einstellbar für einen höheren oder niedrigeren Schwierigkeitsgrad) kommen zufällig "Steine" auf einer Bahn heruntergefallen.